Alessandra Nucci

ALESSANDRA NUCCI

Amministratore Unico di Enbelive

BIOGRAFIA

Laurea in Scienze Politiche indirizzo Economico- Università Cattolica

Specializzazione in Marketing - Università Bocconi

Master in Nutrizione e Dietetica Applicata - Politecnico delle Marche

Consolidata esperienza nell’ambito Commerciale e Marketing nei settori TLC e Internet.

Dal 2000 si occupa di start up.

Dal 2005 è imprenditore e partecipa direttamente alla creazione di aziende.

Si occupa di programmi di educazione alimentare rivolti alle scuole e ha pubblicato per Effequ “Perterra. Coltivare il valore del cibo” e “E’ un paese per bambini. In cerca di Agricoltura, Alimentazione e Ambiente”. Attualmente è Amministratore Unico di Enbelive start up innovativa a vocazione sociale e segue la Direzione Commerciale di Ennova.

LA TECNOLOGIA A FAVORE DELLA SICUREZZA E DELL’AUTONOMIA

La tecnologia può diventare lo strumento per migliorare il contesto urbano nel quale viviamo e la qualità della vita dei cittadini, in particolare dei bambini e degli anziani.

CHILD EXPLORER utilizza la tecnologia come strumento divertente a disposizione dei bambini per migliorare la loro autonomia e rafforzare la sicurezza.

CHILD EXPLORER è un servizio completo che include una piattaforma web, una applicazione mobile e un sistema di gamification che, in abbinamento a MoveTime Track & Talk Watch di Alcatel migliora l’autonomia di movimento dei bambini e la loro consapevolezza di uno stile di vita sano.

I bambini indossano MOVETIME Track & Talk Watch e i genitori possono seguire i loro figli su una mappa interattiva dal proprio smartphone grazie all’APP Child Explorer. MOVETIME Track&Talk Watch è un piccolo orologio che contiene una SIM che permette ai bambini di chiamare ed essere chiamati da alcuni numeri pre-impostati dai genitori attraverso l’APP. MOVETIME Track&Talk Watch include il GPS, la rete GSM e la connessione Wifi per localizzare il bambino. Grazie al suo design ultra leggero, MOVETIME Track&Talk Watch è comodo da indossare e la batteria ha una durata fino a quattro giorni di utilizzo.

La tecnologia deve essere divertente, semplice e premiante per riuscire a trasformare l’IOT in uno strumento effettivamente efficace e pervasivo. Child Explorer attraverso la piattafoma di gamification stimola e premia i bambini che si muovono a piedi.

Accanto alla tecnologia devono esserci servizi utili e di facile utilizzo. Ecco perché obiettivo del sito www.childexplorer.com è divenire il punto di erogazione di servizi digitali e fisici a supporto dell’autonomia e della sicurezza dei bambini e della famiglia.